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1、如何看待電子游戲的議論文范文如下:范文一:電子游戲是青少年們所熱衷的休閑活動。電子游戲有沒有害處呢?有的。只要出現在手機和電腦上,它就會傷眼睛,而且暴力游戲會使人混亂,可能會有妄想癥,可能會捅死人……不能說它是好的。
2、隨著時代的飛躍發展,人們的生活水平逐漸提高,科技也飛速進步,方便人們使用的電子產品早已走進我們的生活中。但是電子產品就像一把雙刃劍,它們在給我們帶來福音的同時,也制造了不少麻煩。
3、議論文(一): 當今世界,科技進步日新月異,綜合國力競爭日趨激烈。在這種狀況下,創新潛力如何、創新成果多少,成為決定一個GJ和民族能否贏得競爭的重要因素;鼓勵創新、推進創新,成為實現發展進步的迫切需要。然而,干任何事情都有可能成功,也有可能失敗,創新作為探索性實踐更是如此。
4、科技的發展對人類社會產生了深遠的影響,它不僅改變了我們的生活方式,還推動了經濟的增長和社會的進步。本文將從不同角度探討科技對高中生產生的影響,并提出如何正確利用科技的建議。科技對高中生的正面影響 學習資源的豐富:互聯網和電子設備的普及使得高中生能夠輕松獲取大量的學習資源。
1、字滿分高考議論文加賞析篇1 席慕容說:“生命是一條奔流不息的河,我們都是那個過河的人。”在生命之河的左岸是忘記,在生命之河的右岸是銘記。我們乘坐著各自獨有的船在左岸與右岸穿梭,才知道——忘記該忘記的,銘記該銘記的。 行走在人生路上,我們笑看窗外花開花落、葉枯葉落,靜觀天外云卷云舒、風停風起。
2、高考滿分議論文800字及賞析篇1 蠶蛹擁有破繭而出的痛苦,才擁有化蝶起舞的美麗;雛鷹擁有風吹雨打的痛苦,才擁有問鼎蒼穹的身影;河蚌擁有聚淚磨沙的痛苦,才擁有晶瑩亮麗的珍珠;生命需要疼痛,有痛才有希望。 有痛才有希望,在于疼痛能使人奮起。
3、很多事實證明,自信是大多數有所共同具備的品質,也是一個人獲得成功的重要因素。人們常說,一個人在生活中不怕被別人擊倒,他會再次爬起來,最可怕的是自己把自己擊倒,他也就再也沒有希望了。怎樣才能避免“自己把自己擊倒”呢?那就需要自尊自信。
4、首先,沉迷于網絡游戲可能導致高中生的學習時間大幅減少。這些學生可能花費大量時間來玩游戲,而忽視了學習的重要性,這會直接影響他們的學業表現。其次,由于網絡游戲帶來的刺激和滿足感,高中生可能產生依賴心理,對游戲上癮。
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