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1、駁論文是一種批判性的議論文體裁,旨在反駁某個觀點或論證過程。下面是一篇駁論文范文,以網(wǎng)絡游戲對青少年的影響為主題,約600字。標題:網(wǎng)絡游戲對青少年影響的駁論。在當今數(shù)字化時代,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為青少年生活的重要組成部分。
2、駁論文600字初三作文自擬題目如下:題目:駁“唯分數(shù)論”。在當今的中國教育界,存在著一種普遍的觀點,即“唯分數(shù)論”。這種觀點認為,學生的價值只在于其考試分數(shù),高分等于高能,低分等于低能。然而,我認為這種觀點是片面的、短視的,甚至可以說是對學生發(fā)展的一種誤導。
3、近朱者赤近墨者黑的駁論文1 古人云:“故近朱者赤,近墨者黑;聲和則響清,形正則影直。” 本人非常贊同這一觀點。紅色和黑色如果相結合,就會變成混濁的黑色。請問,有誰看過這兩者結合會變成鮮艷的紅色呢? 假如腳上的一只襪子臭了,另一只襪子沒有理由不臭的啊。
4、包容 巴勒斯坦有兩個海。一個是淡水,有流入和流出,充滿生機,名叫伽里里海;另一個是咸水,只有注入,沒有流出,沒有任何生命存在,叫死海。這世上也有兩種人。既接受也有付出的人和只有接受沒有付出的人。我們說“海納百川,包容萬物”,說的可不是像死海一樣,只求收獲,不想付出,那是不行的。
1、青少年應該玩電子游戲嗎議論文范文如下:范文一 青少年不應該玩電子游戲,長期玩網(wǎng)絡游戲會導致青少年對人生觀,價值觀的扭曲,我們平時玩游戲是為了放松精神,而有些人玩網(wǎng)絡游戲是為了在游戲中找到在現(xiàn)實生活中沒有的快感,讓人一看就很羨慕,自己也有一種居高臨下的感覺。
2、電子游戲的出現(xiàn),迷茫青少年誤入歧途的情況,給了我們大多數(shù)人以警告:電子游戲害人害己,必須杜絕玩電子游戲。當然電子游戲也不是并非益處,它有自己的利與弊。但是要求我們應該用正確心態(tài)去玩電子游戲。對于大多數(shù)人而言,缺乏良好的自律性,這時我們就應該深知:電子游戲害人害己。
3、總之,青少年應正確對待電子游戲,避免過度沉迷。他們應將學業(yè)和個人發(fā)展放在首位,將游戲視為偶爾的娛樂方式。通過提高自律性和認識到游戲的潛在危害,青少年可以確保自己遠離不良影響,邁向光明的未來。
4、青少年對電子游戲的看法議論文如下:作文1:想必大家應該對“電子游戲”這個詞并不陌生,上至六七十歲的老人,下至五六七歲的小孩,都在玩各種各樣的電子游戲,什么“王者榮耀”啊,“吃雞”啊,“開心農場”啊,“斗地主”等等。
1、青少年應該如何對待電子游戲議論文600字如下:范文1 當今時代,越來越多青少年對網(wǎng)絡游戲情有獨鐘,也正是網(wǎng)絡游戲,越來越多的未成年人走向了犯罪的道路。我認為,青少年應杜絕玩電子游戲,避免走上不歸路。我曾在網(wǎng)上看到過這樣一個統(tǒng)計,中國73%的青少年都迷上了網(wǎng)絡游戲。
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