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1、數(shù)字媒體藝術(shù)主要研究設(shè)計(jì)學(xué)、藝術(shù)學(xué)、數(shù)字媒體、計(jì)算機(jī)技術(shù)等方面的基本知識(shí)和技能,涉及造型藝術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)語(yǔ)言、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等,進(jìn)行虛擬場(chǎng)景、角色動(dòng)畫、游戲CG等的設(shè)計(jì)。例如:動(dòng)漫、游戲人物造型和動(dòng)畫的設(shè)計(jì),游戲虛擬場(chǎng)景和劇情CG的設(shè)計(jì),企業(yè)網(wǎng)頁(yè)的設(shè)計(jì)制作等。
2、動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作通常屬于數(shù)字媒體藝術(shù)或動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)的范疇。動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的基本概念動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作是一個(gè)涉及創(chuàng)意、技術(shù)和藝術(shù)的綜合性領(lǐng)域。它包括了角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景構(gòu)建、故事板創(chuàng)作、動(dòng)畫制作、后期處理等多個(gè)環(huán)節(jié)。
3、計(jì)算機(jī)技術(shù)基礎(chǔ)、通信技術(shù)基礎(chǔ)、數(shù)字信號(hào)處理技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字圖像處理、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、多媒體信息處理與傳輸、交流媒體技術(shù)、動(dòng)畫原理與網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)、視頻特技與非線性編輯等。
4、動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè) 動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
5、兩者雖然都涉及到藝術(shù)創(chuàng)作和技術(shù)應(yīng)用,但在具體領(lǐng)域和應(yīng)用范圍上存在顯著差異。動(dòng)漫設(shè)計(jì)更多關(guān)注于故事講述、角色設(shè)計(jì)和視覺效果,而數(shù)字媒體藝術(shù)則更廣泛地涉及到藝術(shù)作品、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、多媒體應(yīng)用開發(fā)等領(lǐng)域。
撰寫影視動(dòng)畫論文,首先需要明確論文的主題和目的。論文的核心在于對(duì)影片或文章中主人公行為及其背后的動(dòng)機(jī)進(jìn)行深入分析。論文不僅要探討主人公為了實(shí)現(xiàn)目標(biāo)所采取的各種行動(dòng),更要揭示其永不放棄的精神。這種精神不僅體現(xiàn)在主人公的個(gè)人成長(zhǎng)歷程中,也體現(xiàn)在其面對(duì)困難時(shí)的堅(jiān)韌不拔。
例如,國(guó)產(chǎn)影片《紅高粱》《英雄》等;國(guó)外影片《辛德勒的名單》當(dāng)中所表現(xiàn)的,整部影片中始終是黑白畫面處理,只有在集中營(yíng)中出現(xiàn)的猶太小女孩,畫面處理成了穿著紅色衣服,非常鮮明突出,讓觀眾突然覺得有了希望同時(shí)又感覺到了德國(guó)納粹的血腥,這里的色彩主觀處理起到了畫龍點(diǎn)睛的作用。
在那之后,他們又制作了多部動(dòng)畫,其中還有一部也具有劃時(shí)代意義的,就是1935年我國(guó)第一部有聲動(dòng)畫《駱駝獻(xiàn)舞》。
1、動(dòng)漫的議論文1 說起動(dòng)漫,相信每個(gè)人都很熟悉,沒錯(cuò),動(dòng)漫最早是在兩千五百多萬年前,原始人類用石塊畫出了野牛奔跑的分析圖,這也許就是最早的動(dòng)漫了,而如今,動(dòng)漫的種類十分多,男生喜歡的冒險(xiǎn)動(dòng)漫,女生喜歡的唯美動(dòng)漫,這都是動(dòng)漫所帶來的。
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